WSC Sports: la empresa israelí que convirtió al Mundial 2026 en el primer torneo de la inteligencia artificial

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Mientras España levantaba la Copa en Nueva Jersey, la compañía de Givatayim, socia de la NBA, la Bundesliga y ESPN, automatizaba en tiempo real la producción de highlights del torneo, operando en simultáneo sobre decenas de canales e idiomas.

El Mundial 2026 bajó el telón este domingo en el MetLife Stadium de Nueva Jersey con la consagración de España, que venció 1-0 a la Argentina en la final y se convirtió en la nueva campeona del mundo. El gol de Ferran Torres en el minuto 106 del alargue definió un torneo que la Roja ganó de punta a punta, con siete victorias, un empate, apenas un gol en contra y 14 a favor, en la primera edición con 48 equipos. Rodri Hernández fue elegido mejor jugador del certamen, mientras que Kylian Mbappé cerró como goleador con diez tantos, una cifra que ningún futbolista alcanzaba en un Mundial desde Gerd Müller en 1970.

Pero puertas adentro de la industria, el torneo de Estados Unidos, México y Canadá quedará en la historia por otra razón: fue el primer Mundial verdaderamente potenciado por inteligencia artificial. Y en el corazón de esa transformación hay una empresa israelí: WSC Sports.

Fundada en 2011, WSC Sports es hoy uno de los casos más exitosos del ecosistema tecnológico israelí. Sus cuatro fundadores —Daniel Shichman, Aviv Arnon, Shmulik Yoffe y Hy Gal— se conocieron como estudiantes universitarios en Israel, unidos por la pasión compartida por el deporte y la tecnología. Con sede principal en el área metropolitana de Tel Aviv, la compañía desarrolló una plataforma de automatización basada en IA que analiza transmisiones deportivas en vivo, identifica cada jugada relevante —un gol, una atajada, una habilidad puntual de un jugador— y genera y distribuye en tiempo real videoclips de formato corto y resúmenes personalizados para redes sociales, plataformas digitales y aplicaciones móviles.

El camino no fue lineal. En los primeros años resultaba difícil venderle la plataforma a las grandes ligas y broadcasters, por lo que la empresa se enfocó en ofrecerla a scouts que necesitaban seguir el rendimiento de jugadores. El punto de inflexión llegó en 2014, cuando comenzó a trabajar con la NBA en el diseño del producto, y un año después ambas partes sellaron una asociación formal. David Stern, el histórico comisionado de la liga, ofició de asesor de la compañía. Desde entonces, la cartera de clientes no dejó de crecer: la NBA, la NHL, ESPN, Bleacher Report, el Australian Open, YouTube TV y la Bundesliga alemana, además de LaLiga española y una larga lista de ligas y broadcasters en los cinco continentes. En su Serie D, liderada por ION Crossover Partners, la firma levantó 100 millones de dólares, con participación de Intel Capital y Detroit Venture Partners, y entre sus inversores figuran ejecutivos de franquicias como los Dodgers, los 76ers y los Vikings.

La escala del Mundial

Los números que WSC Sports llevó a la Copa del Mundo dan la dimensión del salto. Según la propia compañía, sus sistemas produjeron 16 millones de video highlights solo en 2025 —unas 49.000 piezas de contenido por día—, procesaron más de 450.000 transmisiones en vivo y detectaron automáticamente más de 124 millones de eventos deportivos.

 

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Para el Mundial, el desafío era inédito: un torneo expandido de 48 selecciones y 104 partidos, con el sistema operando en simultáneo sobre decenas de canales e idiomas para crear contenido personalizado para audiencias de todo el mundo. En la práctica, eso significó que a segundos de convertirse un gol, los clips personalizados ya estaban generados, con marca y gráfica aplicadas, y distribuidos en redes sociales, muchas veces antes de que la propia transmisión televisiva terminara de mostrar la repetición. Del gol agónico de Ferran Torres a la roja a Enzo Fernández que condicionó a la Argentina, cada momento decisivo de la final llegó a los teléfonos de los fanáticos casi al instante, formateado para cada plataforma y en su idioma.

«Nuestro objetivo es que el contenido llegue a los fanáticos casi en tiempo real, en el pico de su emoción», explicó Yitav Topaz, vicepresidente de Alianzas Estratégicas de WSC Sports. La tecnología de la firma automatiza hoy casi todas las etapas del ciclo de contenido: la creación del highlight, el formateo específico para cada plataforma, la localización idiomática, el branding, los gráficos e incluso el relato generado por IA.

Un ecosistema israelí en la cancha grande

WSC Sports no estuvo sola. Otra compañía israelí, Pixellot, aplica IA en el nivel de base del fútbol: sus sistemas de cámaras automatizadas registran más de dos millones de partidos anuales en más de 80 países, con más de 850.000 encuentros transmitidos en vivo cada año, siguiendo la pelota y el movimiento de los jugadores sin necesidad de camarógrafo. Entre ambas, el sello «Startup Nation» quedó impreso en las dos puntas del negocio: la élite del broadcasting global y el potrero digitalizado. i24NEWS

El contexto de mercado explica la apuesta. Casi tres cuartas partes de los fanáticos del deporte a nivel global siguen hoy la actividad a través de redes sociales, y más del 60 por ciento consume regularmente highlights y clips de formato corto. Con una audiencia estimada de seis mil millones de espectadores y una proyección de 41.000 millones de dólares de aporte a la economía global, el Mundial 2026 fue el escenario perfecto para demostrar que la producción de contenido deportivo ya no se mide en horas de edición, sino en segundos de latencia.

Si el Mundial de Francia 1998 estuvo marcado por la irrupción de internet y el de Sudáfrica 2010 por el auge de las redes sociales, la edición que acaba de coronar a España será recordada como aquella en la que la inteligencia artificial se volvió parte central del ecosistema global del fútbol. Y en ese relato, una empresa nacida hace quince años en el Gush Dan jugó de titular.

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